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<card id="read" title="南+ South Plus">

<p><b>标题:</b>开放世界ARPG是不是RM黄油最合适的形式<br/>
<b>作者:</b>巨牙小白兔<br/>
<b>日期:</b>2023-11-11 13:17<br/>
<b>内容:</b></p>
<p>参考:<br />アルハランの聖杯: 地图<br />ロールディアの翼: 换装 地图 武器系统 伙伴系统(伙伴等于附加装备)<br />Ruins Seeker: ARPG部分, 类似Robokill/Zombie Shooter 武器系统<br />闪红的XXX:动作部分<br />开放世界淡化出力不讨好的主线, 方便堆内容; 换装等自定义部分适应XP细分; 动作部分激活肾上腺提高撸能.<br />再有个类似老滚的身形捏人系统就差不多了.</p>

<p>

<b>回复:</b> 开放世界ARPG是不是RM黄油最合适的形式

<br/><br/>#1  <small>[翡极 11-11 13:33]</small><br/>
确实，尤其是狗头平台的那些ARPG [s:718]


<br/><br/>#2  <small>[tttt0808 11-11 13:52]</small><br/>
[s:707] 开放世界越来越无聊, 我都不记得上一次玩开放世界游戏是什么时候了, 内容重复打工感就很强


<br/><br/>#3  <small>[eyestorem 11-11 14:36]</small><br/>
做开放世界需要太多文化底蕴了……考据不到位很难做一个有活力有人气的世界的，哪怕是做现实世界你都得真的去考察一下当地的风土人情，架空世界更是需要去详细做这些设定，做完了还得还原到游戏里，工程太大了。


<br/><br/>#4 回 3楼(Rindar) 的帖子 <small>[巨牙小白兔 11-11 18:48]</small><br/>
说的是黄油啊, 世界观和玩法是货架, 卖点还是H-sence.<br />至于文化底蕴之类属于个人阅读和经历,没必要勉强或补课,有的人就是信手拈来.找不到合适的人纯属开发圈子眼界太小


<br/><br/>#5  <small>[shayasama 11-11 22:02]</small><br/>
也不能纯开放世界吧，偏SLG养成也不错


</p>

<p><small><a href="read.php?tid=2002240&amp;page=1">&#60;&#60;</a> <b>1</b> <a href="read.php?tid=2002240&amp;page=2">2</a> <a href="read.php?tid=2002240&amp;page=3">3</a></small><input type="text" name="page" size="3" format="*N" /> <do type="accept" label="GO"><go href="read.php?tid=2002240&amp;" method="post"><postfield name="page" value="$(page)" /></go></do><small><a href="read.php?tid=2002240&amp;page=5">&#62;&#62;</a> (1/5)</small></p>

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