<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/ DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head>
<meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=180,private" />
</head>

<card id="read" title="南+ South Plus">

<p>

<b>回复:</b> 对于游戏《和贝尔法斯特的异界冒险》的看法

<br/><br/>#36 回 33楼(恶堕爱好者三角酱) 的帖子 <small>[zweg01 9-16 0:25]</small><br/>
没有，我注意到法师克星了，但问题是我没想到是安排在BOSS战用到，结果没做 [s:717]  [s:717] ，但光辉和地中海主教我没用法师克星还是过了，我是靠拖把他俩蓝量耗光后过的。<br />之后就一路推进，男主在后期配合拉仇恨的道具可以当T，操蛋的是后面遇到哥布林那里又把我存档废了，全员中毒无力化，唯一留一个例外还是光辉这个奶妈，巨量哥布林每回合失明上满，每回合TPMP又流失基本开不出大，打又解不掉失明，解了又马上附上，光辉拉队友技能还是挺实用，但哥布林群抬巨量的血，吃了削弱打的还没回的快，还是打不死，想回去，船又停在那，后面大地图不遇敌只能打剧情地图里的小怪练级挺费事，不像在大地图刷完随时回城买补给 [s:703]  [s:703]<br />这里提醒下后面想玩的人，法师克星真的得留着，后面遇到卡关的战斗设计想死的心的有。<br />导致废存档的设计如果不多留存档位，卡住只能寄。<br />我玩游戏对数值和关卡设计没有什么要求，可以接受难，也可以多试，但最起码得让玩家发现不对劲的时候留一条回头路线，打到某个地方发现因为之前哪里留了个坑导致推不过去又回不来废存档这种事是真的操蛋[s:690]<br />就比如在哥布林前面的船留个旅行传送回前一个村的功能，总比死档叫天天不应强。


<br/><br/>#37  <small>[llilylh 9-16 1:36]</small><br/>
[s:696]


<br/><br/>#38  <small>[色即是空1q 9-16 12:44]</small><br/>
不知道


<br/><br/>#39 回 22楼(恶堕爱好者三角酱) 的帖子 <small>[西白世 9-21 6:50]</small><br/>
老哥，有恶堕线的存档么？可以分享一下么


</p>

<p><small><a href="read.php?tid=1923620&amp;page=1">&#60;&#60;</a> <a href="read.php?tid=1923620&amp;page=6">6</a> <a href="read.php?tid=1923620&amp;page=7">7</a> <b>8</b></small><input type="text" name="page" size="3" format="*N" /> <do type="accept" label="GO"><go href="read.php?tid=1923620&amp;" method="post"><postfield name="page" value="$(page)" /></go></do><small><a href="read.php?tid=1923620&amp;page=8">&#62;&#62;</a> (8/8)</small></p>

<p><a href="post.php?action=reply&amp;tid=1923620">发表回复</a> <a href="post.php?fid=8">发表文章</a><br />
<a href="list.php?fid=8">主题列表</a> <a href="index.php?prog=cate">版块列表</a></p>

<p>

<anchor>返回<prev/></anchor> <a href="index.php">首页</a><br/>

<a href="index.php?prog=login">登录</a>

</p>
<p><br/><small><b>PHPWind</b> V7.0</small></p>
</card></wml>
