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<card id="read" title="南+ South Plus">

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<b>回复:</b> 好期待未来的ai会给游戏带来什么变化

<br/><br/>#16  <small>[115193 7-19 12:45]</small><br/>
[s:702]


<br/><br/>#17  <small>[dao666 7-19 13:37]</small><br/>
只是文本方面随机的话类似跑团/地下城这种已经比较成熟了（当然距离完美还早得很）aid和Novelai都做得还行（nai现在重心转图片生成了），aid在这方面推进的比较多（专门的hero项目还是测试阶段，只有极少测试者），但主要的问题就是记忆。ai记忆方面仍然有问题，上一节阿宾还是个成绩不理想的但长得还不错的高中生，下一节可能就是带着小眼镜的学霸了<br />再就是基本没法自动演化，你说你主剧情过了三年？小明可能还在高中读书<br />这方面目前还是用外置系统解决<br />人工ui已经比较成熟，自制的记忆机制，自动总结，角色卡（lorebook),通过读取到特定名字的时候同时插入角色卡部分防止人物形象出大问题，开源的ui好像都有类似大部分功能<br />推理模型可以缓解一部分问题，但玩不起，这基本等于多一倍token<br />更大的问题还是context,上下文长度不够。目前主流模型确实最少支持个128k（指的是128k内的性能下滑在可接受范围内），可惜你和运营商的钱包都不支持，玩过本地模型的都清楚，不是显存能装下模型就行了，上下文也得装下去，不然装内存里token速度就哈哈了，所以一般第三方服务商都是支持到8k （70B模型大小），更大模型或者更多token要额外花钱，openai都给付费用户设置32k上下文，想128k？200刀pls. (谷歌/anthropic/xai属于为了抢占市场，在这方面没卡）<br />api是另外，那个是按量花钱，一般没有人工context限制，但通常更贵<br />还有些小问题诸如玩家乱搞，经典的程序员笑话就是说这个，但这个是可以通过各种审核机制解决的<br />纯文字冒险应该用不了10年，最多5年应该就完全成熟了，现在ai三个月换一代，这个速度有点恐怖的<br />你想的游戏仓游戏头盔那可能得要个10年多，主 ..


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<p><small><a href="read.php?tid=2578025&amp;page=1">&#60;&#60;</a> <a href="read.php?tid=2578025&amp;page=2">2</a> <a href="read.php?tid=2578025&amp;page=3">3</a> <b>4</b></small><input type="text" name="page" size="3" format="*N" /> <do type="accept" label="GO"><go href="read.php?tid=2578025&amp;" method="post"><postfield name="page" value="$(page)" /></go></do><small><a href="read.php?tid=2578025&amp;page=4">&#62;&#62;</a> (4/4)</small></p>

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