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<card id="read" title="南+ South Plus">

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<b>回复:</b> 咱们来讨论一下 话说 一个游戏&quot;价值&quot;(注意不是价格) 是否应该 等同于 开发的成本呢?

<br/><br/>#11  <small>[paracletuszut 12-19 9:22]</small><br/>
游戏本质商品，最能赚钱当然最好，不能赚钱的游戏工作室经过市场洗礼都解散了。。。。


<br/><br/>#12  <small>[bairlot 12-20 6:21]</small><br/>
我觉得看你从哪个角度看，或者说你这个“价值”是指哪一方面的价值了。<br />从商品的角度看，那差不多就是这样了，毕竟“价值=社会必要劳动时间”嘛。<br />但是，同样写一本书，假设花费了同样的时间和精力，《爵迹》能跟《悲惨世界》相比么？如果是作为艺术品而讨论其价值，成本高什么也代表不了。甚至哪怕仅仅是作为游戏（而不是商品），成本也代表不了价值，因为花钱多不代表游戏好玩。


<br/><br/>#13  <small>[brucelaw 12-22 2:53]</small><br/>
1 电子游戏价值很大，所以有些地区的作业环境烂的不像一个市场的样子。<br />2 一款作品的整体价值由所有有参与的有关联的人和事综合构成，有些身份对综合价值起到重要影响，比如制作方和玩家。有些不限形式的宣传可能也会相当提高价值，比如在游戏里面打广告或者有大佬画了实用食用双俱佳的本子。<br />3 有些优秀作品相当有针对性，很好的实行了一级价格歧视，对核心用户带来尽量多的利益或者最大化实现计划内的目的。可能我很玩的惯的游戏已经打了几百上千小时，游戏才不到4MB或者64MB，开发成本可能当年就不算高，现在只会更低，我用的时间长，对我产生的价值就要多很多，玩这款游戏对我是很划算的，赚翻了的。<br />4 价值并不仅仅体现在物质盈收方面，就算公司破产团队解散，也未必影响作品的影响力。制作方的水平体现之一是费效比，之二是培训水平，纵使有些制作需要高昂的花费，穷也有穷的办法，并不是小成本做出来的就一定不好玩，一看目的二看手段。可能有些动画或者配图现在看来不那么上眼了，当我看到的时候，有时候仍然能感受到当年业者们的探索和努力，就这个角度来说有些花费并没有浪费。费效比想要好的话方向或者说目的很重要。只要有制作能力的人自己有想法，就可以用可能很低的成本做出很实用的东西，看个人意愿了。


<br/><br/>#14  <small>[冰夜华 12-23 2:30]</small><br/>
一部商业作品，终究还是要以能卖出去为前提，如果公司财大气粗，那么叫好不叫座也能经受得起，但是小公司就不行了，如果不能实现盈利，那就等于投入的钱打水漂 [s:703]


<br/><br/>#15  <small>[yayakawayiyo 12-27 14:54]</small><br/>
布吉岛啊


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