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<card id="read" title="南+ South Plus">

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<b>回复:</b> 全战真是个验证你“纸上谈兵”能力的好游戏~

<br/><br/>#11  <small>[lyq1123474725 8-21 2:44]</small><br/>
全战，现在战略类游戏唯一的常青树了


<br/><br/>#12  <small>[千一 8-21 2:53]</small><br/>
还可以


<br/><br/>#13  <small>[kestapo 8-21 2:59]</small><br/>
[s:703] 全战做的最好的还是幕府2，场景，人物打斗是全战系列做的最精细的，拉近镜头看小兵打斗都是一种享受。结果后面的罗马2给人的感觉是极其粗糙，兵种和国家虽然很多，但是细节做的都不细致，场景虽然大，但是给人一种敷衍的感觉。人物打斗的动作也很少，很呆板。后面的阿提拉其实只能算是资料片。我觉得全战始终一个没能解决的问题就是小兵打斗过程中的“ 一方有难八方围观”，就算一队兵力绝对占优，细节战斗永远是1V1。


<br/><br/>#14 回 8楼(万海San)&nbsp;&nbsp;13楼(b7fbdd52) 的帖子 <small>[美丽音生 8-21 11:09]</small><br/>
所以才叫“纸上谈兵”啊，苛求过甚就不好了。 [s:699] <br />而且不觉得通过这个“纸上谈兵”都经常感受到冷兵器战争（全战系列不是单说战锤，所以冷兵器无误）是多么的复杂与充满变数。然后大家就可以反思某些“战争创造家、战争空想家”的口胡有多么不切实际，以及一些史书上文人墨客对战争的春秋笔法是多么不靠谱了。 [s:696]


<br/><br/>#15  <small>[aiyo1111111 8-21 23:23]</small><br/>
ertergergesrgergW


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