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<card id="read" title="南+ South Plus">

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<b>回复:</b> galgame同人社团大招募！

<br/><br/>#6 回 5楼(人鱼室见 ) 的帖子 <small>[瑶月 2-9 20:49]</small><br/>
以前没有从业经验，没有参与过什么作品。游戏上线赚前后利用第二季度开始后的流水净利润来补发工资，没有劳务合同关系，同人社团就是这样的。计费通过线上所填的工表来参与计算酬劳。目前人员配置：两名计算机系的大学生作为程序，unity3d平台开发，美术组有六位，其中三维仍高中在读，需要等到明年毕业，剩下三名能力不一，选取能力最高作为主要美术，参与人物设计，而音乐是委托“青空社”同人社团以及一名在职音乐工作者业余制作，配音部分由参与多个项目的sakura樱作为主要人物配音，以及拉了几个朋友以及社团内能出声的人配音，我自己是美术方向技能，不过我更多是参与动效分镜这种规划类。


<br/><br/>#7 回 5楼(人鱼室见 ) 的帖子 <small>[瑶月 2-9 20:50]</small><br/>
在一个是不贷款，一分钱都不花，我有兼职工作，游戏上线后第二个季度就开始发工资，差不多是半年，而不是一年后。


<br/><br/>#8 回 5楼(人鱼室见 ) 的帖子 <small>[瑶月 2-9 20:51]</small><br/>
还有什么问题都可以问


<br/><br/>#9  <small>[ys2316700 2-9 21:26]</small><br/>
首先有个较大的疑问，说是同人社团但实际上也和创业差不多，如果抱着玩玩的心态去搞我说实话只是在浪费时间一起玩而已，最后游戏能不能做出来，或者能不能坚持一年都是个问号。<br />那么在创业的基础上，你的小伙伴相当于是在0回报且没有任何股份的基础上帮你打白工的。（前文你所说的基础工资、绩效工资、恩情奖金，这些和股份0关系）<br />我举个例子，比如你们游戏做出来了，最后大卖卖了500W的营收，那根据这些人的工作内容，哪怕不是工作内容，就按照基本工资来算吧，一个月6000的基本工资，3年加起来20多万，按照你的人员配置差不多10个人左右，也就200W。哪怕再多加一些，撑死了也就300多万，剩下来的钱都是你自己的利润了吧？如果游戏卖飞了，卖了2000W5000W，那么他们还是只能拿到那么多，剩下几千万都是你的。想不想给他们分这比巨款完全就看你的心情，没有任何契约合同约束。<br />再另外一种说法，如果游戏做亏了，或者最后卖了半年只卖了10WRMB，那这些人这三年的青春你准备怎么交代？别说什么送外卖还钱这种玩笑话，这一人20多W的债务，你有魄力卖房还吗？<br />还有更糟糕的，做半途散伙了。比如做了一年多最后散伙了，烂摊子没法收拾，那这些人一年多的薪水和酬劳你该如何交付？<br />哪怕为爱发电，白纸黑字的协议合同之类的还是要写好，不过写了该赖还是能赖。<br />你若是说这是同人游戏，那么就不要说什么酬劳之类的，大家都是为爱发电，想做就做不想做就走人，你是发起人，所以不要求别人，自己先做起来，有志同道合的朋友，就一起发电。最后赚钱了就一起平分，或者大家一起花了，这种才是为爱发电的同人游戏制作团队。<br />还有一个较大 ..


<br/><br/>#10 回 9楼(人鱼室见 ) 的帖子 <small>[瑶月 2-9 21:46]</small><br/>
谢谢你的回复，首先，500w这是不现实的，几斤几两我也是掂的清。其次，真的大卖也是一定因为我带领这个团队走向成功的，我拿走剩下400w那属于问心无愧，他们大可以去一些垃圾企划，去分所谓的股份蛋糕，去当所谓的好兄弟或者好集美，到最后既捞不到多少油水，也捞不到什么证明自身价值的东西，相比我的巧取豪夺，难不成回到原始部落就更得人心了吗？再者做亏了也是属于他们自找的 ，足够丰厚的工资自然也潜藏足够多的风险，我已经跟他们事先讲过了，真的褒姒了，游戏流水从第二个季度开始，优先补发基本工资，能补多少补多少，我分文不取。作为剧本为导向，现在的剧本就是我写，我需要一个比我更强的人，在我写的基础上，继续更进一步，这为何不可？


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