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<card id="read" title="南+ South Plus">

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<b>回复:</b> [闲聊]看了最近的《生化危机7》概念demo展示视频，不错啊~

<br/><br/>#6 回 4楼(伊万懦夫) 的帖子 <small>[美丽音生 6-16 14:57]</small><br/>
[s:702] 这个试玩不是官方说明了，是只展示“解密概念”的回归和为VR技术铺路嘛？没丧尸、没敌人很正常……<br />等正式版预告出来就揭晓了。 [s:718] 目前就氛围来看，很好了，说不像前3代的，只是因为还没放更多元素啦~单就开门的音效、倏忽的模型假人、磁带钥匙等线索的联动、突然吓人的情节，已经很还原旧作了。


<br/><br/>#7 回 1楼(苍真) 的帖子 <small>[美丽音生 6-16 14:57]</small><br/>
6代大卖还是不错的，但是4、5、6代最大的弊病并不是好不好玩，而是一直以来的各种“画风突变”，以及故事性的断裂、没有良好的延续性等主创方面的硬伤。<br />比如4代一个地区出现的“寄生危机”，乍一看都是生化主题，但是和前三代几乎毫无延续，说是突破旧时代、打造后三上时代的新曲，但是让旧人物“外传性的打个工”，各种技术和同时代其它恐怖作品大同小异，射击比重的加大，是会让生化粉很不适应的，当然玩着玩着也就习惯了另说。<br />比如5代，基本上所有的流行元素都有了，要说视听效果那是没得说，然则怪物没有恐怖只有恶心和血腥、人物战斗没有氛围只有火爆和酷！倒是适合快餐游戏感受了，但这么一来，生化“恐怖”从哪体现？和别的射击动作游戏还有啥差别呢？<br />比如6代，更加细化和加重了动作元素（QTE哈哈哈），分支和游戏内容越扩越多，加入世界末日元素以及电影效果也越来越好，销量那是杠杠的、玩得人那是海海的，可依旧是一个问题：你的“核心”呢？生化“恐怖”的体现呢？所有的怪、无论丧尸类、寄生类、变异类，都不再是拥有恐怖氛围的存在，而变成了一个个“颜党”，只靠恶心、血腥，没有“初登场就震撼”的感觉、没有“让你心跳加速的惊吓”，只剩下作为让主角“装逼突突”的卖点了。<br />总的来说，大多数老玩家所杯葛的并不是游戏好不好玩，而是这个系列在主题上越走越偏，以中译“生化危机”这四个字来说，那就是“危机”是有了，“生化”就没了。


<br/><br/>#8  <small>[1176901216 6-16 14:58]</small><br/>
[s:717] 我也觉得6很好玩啊，为什么老生化粉就是不能接受呢


<br/><br/>#9 回 9楼(四十度大陆) 的帖子 <small>[美丽音生 6-16 15:01]</small><br/>
请看楼上 [s:696]


<br/><br/>#10 回 10楼(声音没了哟) 的帖子 <small>[1176901216 6-16 15:32]</small><br/>
[s:710] 呀，看了一楼就回复了，我是从6开始迷上生化系类的，不过确实，6少了恐怖元素，基本上就是突突突然后过关。不知道capcom会把7代做成什么样 [s:696] 还是有点期待的


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