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<card id="read" title="南+ South Plus">

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<b>回复:</b> ALCOT倒了！（哭腔

<br/><br/>#6  <small>[流枫若隐 2-2 17:15]</small><br/>
[s:710] 霓虹gal公司是倒了一家又一家啊


<br/><br/>#7  <small>[i_seon 2-2 18:01]</small><br/>
仁村快回来救一下啊 [s:717]


<br/><br/>#8  <small>[k83006 2-2 20:05]</small><br/>
阿阿~我的回憶竟然倒了


<br/><br/>#9  <small>[blackgest 2-2 21:32]</small><br/>
认识比较大的几个社都转型移动端做得蛮成功的<br />从最早n+的剑男开始，然后是lilith，拔月，nexton，a社，华夫饼<br />然后软房社的美术组大概率被直接挖去做动寝<br />10年下来这套系统和阵容已深度整合成流水线一般，成本被降到了最低限<br />和制作成本依旧过高的pc端only完全没法比（好比二战时的日vs米，你的船做得再好都没用，对手爆船的速度如同下饺子）<br />最核心的staff该养老的养老，剩下的尽数被更赚钱的公司挖走做移动端只是时间问题，大公司也不傻，肯定也会圈地包养起来以继续降低成本，并让其他有意转型的为自己打工<br />有时候在思考，图文冒险/有声图书凭什么能算游戏，galgame和其他游戏的区别在哪里<br />https://i.gyazo.com/a35a50ecd77cc9e29a2a67d2c04a5040.jpg<br />根结在用户粘性没处理好,游戏就应该和赌博一个性质,让人深陷其中才对<br />何为现代galgame，美少女+沼，原来如此简单


<br/><br/>#10  <small>[aaa123456789 2-2 22:29]</small><br/>
[s:717]&nbsp;&nbsp;[s:717]&nbsp;&nbsp;[s:717]


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<p><small><a href="read.php?tid=2085625&amp;page=1">&#60;&#60;</a> <a href="read.php?tid=2085625&amp;page=1">1</a> <b>2</b> <a href="read.php?tid=2085625&amp;page=3">3</a> <a href="read.php?tid=2085625&amp;page=4">4</a></small><input type="text" name="page" size="3" format="*N" /> <do type="accept" label="GO"><go href="read.php?tid=2085625&amp;" method="post"><postfield name="page" value="$(page)" /></go></do><small><a href="read.php?tid=2085625&amp;page=7">&#62;&#62;</a> (2/7)</small></p>

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