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<card id="read" title="南+ South Plus">

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<b>回复:</b> 开放世界ARPG是不是RM黄油最合适的形式

<br/><br/>#6 回 5楼(漆原琉花) 的帖子 <small>[巨牙小白兔 11-12 9:49]</small><br/>
学习策略和撸点会争抢大脑使用, 不如动作要素和黄色那么友好.<br />黄油的养成要素基本就是身体各部位开发度和各种tag堆积吧, 这个和玩法是独立的, 应该和还欠缺的捏人系统整合


<br/><br/>#7  <small>[猪脑旺 11-12 23:52]</small><br/>
至今为止听说过最好的开放世界游戏。应该是打mod的上古卷轴？听说啥都能做。毕竟开放世界。虽然我没玩过。。


<br/><br/>#8 回 7楼(猪脑旺) 的帖子 <small>[巨牙小白兔 11-13 10:43]</small><br/>
滚5算是给后来的开放时间探了路, 当然深究每一个地方都可以做得更深入. 某种程度滚5就和当年魔兽地图编辑器差不多


<br/><br/>#9  <small>[月下凌乃 11-13 10:56]</small><br/>
大部分开放世界都极度无聊<br />无关游戏性，而是大世界自身真的无聊<br />大部分都是最基本的老一套，地图事件+宝箱+解谜，还是重复度极高的那种...<br />至于黄油做开放，大部分人都有过这种想法<br />毕竟玩单机总想打一堆MOD上去<br />控制自己的角色在开放世界里随意的沉沦、开放自己。<br />至少rpg系统啥的已经玩腻了


<br/><br/>#10 回 9楼(月下凌乃) 的帖子 <small>[巨牙小白兔 11-14 12:36]</small><br/>
开放性是否无聊是支线设计决定的, 本质是设计10个一小时的任务的难度和风险远远小于一个十小时的任务的难度和风险.<br />开放世界本质就是游戏版的单元剧


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