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<card id="read" title="南+ South Plus">

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<b>回复:</b> 忍龙历代销量

<br/><br/>#6  <small>[exexddd 8-19 12:01]</small><br/>
[s:700]&nbsp;&nbsp;[s:700]&nbsp;&nbsp;[s:700]


<br/><br/>#7  <small>[codecloud 8-19 15:35]</small><br/>
抛开时代谈销量就是扯淡。<br />鬼泣3，公认质量超强，拯救了因鬼泣2导致口碑崩盘的鬼泣系列的经典中兴之作，当年初版销量也只有100万出头。对比起来，忍龙也基本是同一段位的产品。而鬼泣5卖到600万的时候，忍龙早就坟头草都割十轮了。<br />忍龙如果没有3代的翻车历史导致直接被抛弃，那么发展至今，其正统作品的销量参照对象至少是仁王2，也就是250万级别。上线高一点，达到仁王1的水平也不无可能。<br />无视这近20年扩张的市场容量谈绝对销量，拿系列品牌积累期的早年销量对比现在爆发期销量，那不是搞笑么。<br />随便举例，怪猎系列，psp上的独宝，也就200万级，上3ds也只有400万级，世界直接跳到2000万，资料片都1000万+。


<br/><br/>#8 回 7楼(13db1765) 的帖子 <small>[影流劫 8-19 19:44]</small><br/>
那么我就请问，为什么会有无印3这个东西，难到是我们玩家逼他做出的无印3让team ninja口碑爆死赚不到钱？请问为什么忍1的销量有100万，忍黑只有9万，出个sigma买的多了一些，结果12年又想出个sigma+为什么就买了十几万，真当玩家都是傻瓜瞎子啊，你那逼游戏用没用心做玩过的看不出来，逗谁呢？<br />抛开时代？我看不好好体验完整游戏流程，跟风无脑吹的才扯淡。


<br/><br/>#9  <small>[紫色的心 8-20 11:40]</small><br/>
哇，这个厉害了


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