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<card id="read" title="南+ South Plus">

<p><b>标题:</b>我对ACT黄油的看法<br/>
<b>作者:</b>猫神锅巴辣<br/>
<b>日期:</b>2026-01-13 22:29<br/>
<b>内容:</b></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我专精日式act，所以我想聊聊act黄油。act黄油实则不多，因为门槛确实较高，很多人做rpg就下了不少功夫了。act黄油有几个要素，其中最重要的一点我觉得是“打击感”，不仅是角色攻击的打击感，还有色情上的“打击感”。这一点待会细说。黄油可以不好玩，但一定要够涩，这是黄油的本源。不然只能是有色情要素的act游戏。而黄油之所以存在，就是因为其可互动性。色情是欲望的产物，欲望伴随着行动，而黄油可以满足这一点。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;那么，关键就在于黄油怎么去通过act形式结合色情互动去呈现。act作为横版动作游戏，动作的流畅性非常重要。大部分的黄油act都有动作生硬的问题，这也无可厚非。但是在色情动作上一定要下足功夫。但问题是，色情动作需要额外的制作精力，因为这一般是独立的动作，尤其是2d游戏，和战斗，移动等动作都不一样。那么，是不是有一种思路，能够节约成本来结合色情与战斗呢？当然可以，色情可以是战斗本身，这是相比正经游戏低成本的黄油act的很好的思路。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当然这一思路有其局限性，我们暂且揭过，聊回黄油act的打击感。我举一个例子来帮助理解：一般打击感指的是角色的战斗反馈或攻击感知，在黄油里也有与敌人战斗的打击感体现，如果要设计一个有“打击感”的后入情节，女方作为主角被击败倒地，被敌方控制并后入，那么，女方的挣扎，叫声，后入动作给女性造成的痛苦和随之而来的快感，都要真实可感的在女方的表情，声音，动作上展现。如果女方表情不变，叫声太过骚或者不涩，只要不符合此刻设置的情境；如果女方在被抽插 ..</p>

<p>

<b>回复:</b> 我对ACT黄油的看法

<br/><br/>#1  <small>[lunarsate 1-13 22:41]</small><br/>
好


<br/><br/>#2  <small>[qiuwu12138 1-13 22:50]</small><br/>
[s:718]&nbsp;&nbsp;[s:718]


<br/><br/>#3  <small>[xslllsx 1-13 22:57]</small><br/>
[s:716] 做好act相对很难吧，现在大多新黄油是rpg，而且制作拉跨 [s:703]


<br/><br/>#4  <small>[kerit5521 1-13 23:40]</small><br/>
感觉现在更多为了圈钱做的黄油，act制作周期太长了，很难满足商品的属性（指制作周期与预期收益）


<br/><br/>#5  <small>[菜鸟包包 1-14 8:36]</small><br/>
个人爱好不一样吧！我觉得棘罪就不错，就是内容少点 [s:699]


</p>

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