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<card id="read" title="南+ South Plus">

<p><b>标题:</b>为什么感觉现在的gal业界越来越差了<br/>
<b>作者:</b>陈思伟<br/>
<b>日期:</b>2021-08-09 04:56<br/>
<b>内容:</b></p>
<p>为什么感觉现在的gal业界越来越差了，感觉有2个公司一直疯狂出游戏，一个Meil社一个什么社来着，都是300M左右的，剧情又差，CG画风又烂，不是堕落鼻环母猪，就是什么来着。很多好游戏的公司却消失了，或者一两年才做个游戏。是啥导致了现在gal业界的低迷</p>

<p>

<b>回复:</b> 为什么感觉现在的gal业界越来越差了

<br/><br/>#1  <small>[小黑小dk 8-9 5:02]</small><br/>
不赚钱啊 [s:700]


<br/><br/>#2  <small>[a1096614 8-9 5:10]</small><br/>
白嫖仔总爱发表自己对业界的看法却不愿意出钱买游戏


<br/><br/>#3  <small>[ffk97 8-9 5:18]</small><br/>
还有在出的就不错了，看看都死了多少了


<br/><br/>#4  <small>[3368850343 8-9 5:44]</small><br/>
最大的问题目前背景是搞gal相比其他同类产业来说不赚钱 [s:700]<br />先不说剧情向，哪怕是黄油都不好混。强如a社对未来也只能做出不知什么时候会被洪流冲倒这种悲观的言论。&nbsp;&nbsp;[s:717] 有点历史的老厂要么在转型的路上要么烂在转型的坟里，总之就是尝试多面开花 [s:695] <br />黄油如此，更不用说剧情了。老一辈人要么隐退要么转型（这点做的最有代表性的个人感觉是老虚。从用幻灵镇魂曲奠定自己地位后，用沙耶打入国内最后靠fz跟魔法少女成功出圈），转型后也鲜有作品了。至于新人嘛。。。 [s:717]&nbsp;&nbsp;[s:717]&nbsp;&nbsp;[s:717]


<br/><br/>#5  <small>[lzy2397 8-9 5:57]</small><br/>
[s:700] 部分同意楼上观点，你这问题容易对一直花钱支持业界的玩家拉仇恨。正好闲得发慌，说说这事。其他人吃瓜的看到也好了解这情况。<br />个人了解到的：<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;业界越来越差也只是你的错觉，近些年游戏行业发展，作为边缘的黄油，也随之有很大发展，在制作上，技术、画面诸多方面都一直有进步的，这点可以对比下以前的GAL。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我感觉你要说的是为啥GAL销量下滑，这个倒是确实有的情况。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;先明确一点，GAL并不是门槛很高的东西。GAL大致等于各类小说+程序演出，业内叫AVG。算是一种创新，但是内核其实是剧本+画。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从全球范围的市场来看，市场需求一直有的，而且不小（这种市场有年轻人就会有需求），但是业界很多公司的作品都只限制国内出版，就算放到steam上，也要经过本国审核制度（因为报税还要在本国）。而gal这些在游戏也算处于边缘的一般难登大雅之堂，有实力的人才，在自身实力经过锻炼后寻求新的发展，导致业界人才流失的情况也是有的。 [s:704]但这个原因，并不主要（下面会说） 另外，虽然steam这种世界级的大平台，其便利性给很多小游戏公司（包括）带来了市场，救了很多垃圾游戏（例如，很多垃圾色情小游戏便宜所以很多人懒得退款），但是打铁还需自身硬，想要让人掏腰包，首先要游戏自身素质打动消费者。要大赚，甚至需要在某种意义上出圈，KEY社、型月、LEAF这样靠自身做到业内领头的少之又少。我们这边因为政策性质，这类产业的需求其实是被压抑的，所以大家其实很稀罕这类作品，而世界上有不少这样的国家、地区。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可能的原因还有很多（GAL行业 ..


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