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airboss1234

为什么越来越多黄油要用Unity做呢?

翻译又不像RPG使用MTOOL这么好翻译
直接导入翻译文件就可以了

Unity的翻译要一句一句慢慢翻译
实在有够影响体验的感觉

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unity安卓直接能用。

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vlackfive

B2F  2026-06-28 14:36
(vlock5)
因为好用,因为好找人学这个用这个的人更多更好找,那就换这个用了呗

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☆壹十三★

B3F  2026-06-28 14:40
(混沌邪恶)
因为rpgmaker真的很简陋啊,又不是画两张图圈钱就行了,而且为什么作者要考虑方便盗版翻译的问题啊

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吳明

就和MTOOL不能内嵌,还需要MTOOL主程序才能看汉化的东西的道理一样 用的人多

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鼻血姬

  
unity效果更好啊 功能也多

至于汉化这玩意你不用担心 后面多了自然会有人专门做配套汉化软件
现在不就有哥圈钱软件的了吗

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炭波214

B6F  2026-06-28 14:55
(纯爱无敌)

回 3楼(☆壹十三★) 的帖子

为什么你会觉得mtool是盗版专属

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凪原シオン

除了特别占空间,其他暂时都还好

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f932e501

rpgmaker在我这几乎是判死刑 现在黄油这种烂作多如牛毛的情况就是因为rpgmaker太简单了
我就希望多来点真正的游戏

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凪る

B9F  2026-06-28 15:16
(( ̄▽ ̄)")
资产丰富,就这个原因。

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大白兔


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所间

B11F  2026-06-28 15:21
(铝拳铝拳,害民之源)
unity方便手机端,免去移植中遇到的很多傻呗事

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69bf7c9a

rpgmaker说实话已经跟不上时代了,所有的rpg游戏开发者最终大概都会转向ai开发。
我自己让codex用electron写的游戏引擎,可扩展性比那强多了。
目前我自己做下来,感觉ai能够大幅简化传统rpg游戏流程:1)electron引擎提供人为精修的界面,2)主题曲直接拿suno生成 3)音效暂时让codex通过免费素材库获取 4)美术素材通过codex生成 + 少量人为差分 5)所有的人物参数和行为都让ai帮你编程,创作者主要把握整体剧情 6)适配后端,如果一个作者有更大的野心,例如让大模型决定人物行动。electron天然支持接一个golang的后端,方便跨平台编译。

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69bf7c9a

https://gofile.io/d/vJViIF
这是我全程用ai做的,全程就是我在干其他事情,ai自己帮我做的。本来打算认真做下去,但是工作太忙了。

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我就是宇宙人

因为它们不知道Unity做过的恶心事情,以后Unity按次收费,它们就后悔了

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松饼阿松饼

Rpgmaker太简陋了,技术不够的人,用它基本负重训练,技术够的人,为什么不把功能代码写给更容易实现的地方